VALE PRESENTE
A forma mais fácil de agradar!
Você poderá adquirir um vale de R$ 25,00 , R$ 50,00 ou R$100,00. A troca será feita pelo presenteado em nossa loja.
Comprando o Vale Presente FESPORTES você dá ao presenteado, a oportunidade de escolha do presente que deseja em nossa loja.
São 03 opções de valores: R$ 25,00 R$ 50,00 ou R$ 100,00.
Como enviar um Vale Presente a um amigo?
O vale será enviado via Correios e será cobrado uma taxa de frete de acordo com o local de entrega, ou pelo próprio cliente para entregar pessoalmente.
Como utilizar o Vale presente?
O presenteado se dirige até a loja FESPORTES Brinquedos e escolhe o presente. Caso o valor da compra seja maior que o valor do vale, o presenteado deverá efetuar o pagamento do valor complementar.
Atenção: Não damos troco para as compras com o vale presente superior ao valor total da(s) mercadoria(s). O vale presente só pode ser utilizado 1 (uma vez).
O vale-presente não tem prazo de validade e só poderá ser utilizado na LOJA FÍSICA.
DICAS DE BRINQUEDOS
Escolher um brinquedo é coisa séria! É preciso conhecer os gostos, os interesses e as limitações da criança antes de lhe oferecer um brinquedo, sempre lembrando que as etapas de desenvolvimento são diferentes de uma para outra.
Para evitar produtos que sejam muito complicados para a idade e o nível de desenvolvimento da criança, é bom consultar as faixas etárias os respectivos produtos que acompanham a evolução dos pequeninos!
De 0 a 2 anos
Nessa idade os bebês são sensíveis ao meio ambiente e suas percepções sensoriais respondem ao estímulo do olfato, do paladar, do som, do tato e da visão. Brinquedos vistosos e leves, de várias texturas, estimulam os sentidos da visão, da audição e do tato. Quando o bebê consegue se sentar, está pronto para brincar com cubos, caixas ou copos que se encaixem uns dentro dos outros. Brinquedos atóxicos, macios, com cores vivas e peças grandes, leves de manusear, sem pontas ou bordas afiadas, garantem a satisfação, a segurança e a diversão do seu bebê!
De 3 a 4 anos
Nesta fase as crianças começam a refletir para solucionar pequenos problemas e precisam de jogos e brinquedos que ativem seu movimento corporal. Elas participam ativamente do ato de se vestir. Algumas habilidades psicomotoras, incluindo coordenação entre o olho e a mão e o desenvolvimento da habilidade dos dedos e das mãos, precisam ser estimuladas. Nesta faixa etária, as crianças são hábeis nos jogos de faz de conta, gostam de desempenhar papel de adultos e criar situações fantásticas, divertindo-se mais ao construir do que com a obra acabada.
De 5 a 6 anos
As crianças nesta faixa etária começam a sentir alguns medos, que se diversificam e vão se tornando progressivamente maiores. No mundo da criança, um brinquedo ou jogo favorito lhe dá a sensação de segurança e companhia. Às vezes, as crianças expressam suas confidências a um brinquedo e compartilham com ele emoções que guardariam em segredo. A capacidade de visualização e treinamento da memória, necessária para desenvolver a inteligência, pode ser exercitada por meio dos jogos que exigem o uso da imaginação ou do cálculo mental.
De 7 a 8 anos
A criança começa a manifestar interesse pelas atividades escolares e pelo aprendizado da leitura. Já domina quase que completamente o sistema fonético. Põe em dúvida as solicitações dos adultos: "Por que devo fazer isso?". Responde "Já vou..." e adia solicitações. Às vezes chora quando é criticada ou quando se sente ofendida. Abandona o jogo, atirando as peças, quando percebe que perdeu. Começa a ter consciência de si mesma como pessoa. Dramatiza, parece considerar-se o centro da cena e quer que o adulto faça parte do seu mundo.
De 9 a 12 anos
Nesta idade as crianças começam a desenvolver habilidades específicas e dirigem considerável atenção a certos passatempos e ocupações, modelos em escala, jogos de mágica, kits elaborados de peças de construção, de química, de experimentos científicos, enigmas e quebra-cabeças. Ser aceito pelos companheiros é muito importante nesta faixa etária, e o jogo corporal encontra expressão em diversos esportes ao ar livre. A convivência social se sofistica através de jogos de tabuleiro, de cartas e jogos eletrônicos, principalmente os que exigem decisões estratégicas e conhecimentos adquiridos na escola.
